Pada dasarnya OS windows
sudah membatasi bandwidth untuk koneksi internet sebanyak 20% dari
total bandwidth
yang seharusnya bisa maksimal, so.. jka anda ingin menambah bandwidth internet
supaya koneksinya terasa lebih
cepat dan kencang bisa dengan cara mengurangi atau mengosongkan batasan
bandwidth tersebut supaya pada Windows
kita bisa maksimal dalam menggunakan bandwidth yang sudah ada.
Ikuti petunjuknya seperti dibawah ini :
1. Klik Start
2. Klik Run
3. Ketik gpedit.msc
4. kemudian klik Ok
5. Setelah masuk klik Administrative Templates
6. kemudian Klik Network
7. setelah terbuka klik QoS Packet scheduler
8. kemudian klik Limit Reservable Bandwidth
9. Dan setelah terbuka ubah setting menjadi Enable
10. Kemudian ubah Bandwidth Limitnya menjadi 0
11. Klik Apply,ok
12. Kemudian keluar dan Restart komputer
Sekarang Compie anda akan terasa lebih cepat koneksinya
Gunakan DNS dari OpenDNS untuk koneksi internet yang lebih cepat dan
lebih aman.
1. Klik Start
2. Klik Control Panel
3. Pilih Network & Internet Connection
4. Klik Network Connection
5. Klik Kanan Local Area Connection pilih Properties
6. Pilih Internet Protocol (TCP/IP) kemudian Klik Properties
7. Klik Use Following DNS Server
8. Isi Preferred DNS Server dengan angka : 208.67.222.222
9. Isi Alternate DNS Server dengan angka : 208.67.220.220
10. Kemudian Klik OK
Tips Mempercepat Koneksi Internet via Mozilla Firefox.
1. Buka browser Mozilla
Firefox
2. Pada address bar ketikan : about:config
3. Double Klik �network.http.pipelining� dan �network.http.proxy pipelining�
menjadi : true
4. Double Klik �network.http.pipelining.m
axrequest� antara : 30 � 100 (makin besar makin cepat)
5. Terakhir, Klik kanan dimana saja dan pilih New -> Integer, Tuliskan :
nglayout.initialpaint.delay lalu isi dengan : 0
6. Tutup Browser dan jalankan kembali/refersh browser Ketika browsing di
internet Anda pelan? Walau koneksi internet Anda sudah cepat atau di atas
512kbps
Mungkin tips ini bisa membantu Anda mempercepat akses internet dan browsing di
internet�
Cara berikut ini dapat dilakukan untuk mempercepat browsing ketika
berada di dalam jaringan computer�.
1. Hapus Shortcut yang ada
di [My Network Places].
2. Ganti registry untuk share folder di remote computer yang tidak bekerja
secara otomatis dengan menambahkan di [My Network Places] ketika membuka
dokumen share folder.
- Klik [Start] > [Run] > ketika [Regedit]
- Buka folder registry [HKEY_Current_User] > [Software] > [Microsoft]
> [Windows] > [CurrentVersion] > [Policies] > [Explorer]
- Buat [DWORD] baru dengan nama [NoRecentDocsNetHood] dengan value data 1.
- Anda juga harus melihat [UseDesktopIniChace] dengan nilai 1 pada folder
registry [HKEY_Current_User] > [Software] > [Microsost] > [Windows]
> [CurrentVersion] > [Policies] > [Explorer].
3. Untuk menambahkan jumlah data pada satu waktu untuk dikirim ke client, anda
harus merubah registry di computer anda dengan share direktori berikut,
- Buka registry folder: [HKEY_Local_Machine] > [System] >
[CurrentControlSet] > [Service] > [LanmanServer] < [Parameters]
- Buat [DWORD] baru dengan nama [SizRegBuf] dengan nilai hex [FFFF]
4. Restart komputer anda
B. Memperbaiki Browsing yang lambat di semua Windows
Apa bila proses browsing terasa lambat, hapus registry berikut:
1. Klik [Start] < [Run] > ketik [regedit]
2. Buka folder registry: [HKEY_Local_Machine] > [Software] > [Microsoft]
> [Windows] > [CurrentVersion] > [Explorer] > [RemoteComputer] >
[NamaSpace] > [(D6277990-4C6A-8D87-00AA0060F5BF)].
3. Klik kanan pada registry di atas kemudian klik Delete.
4. Restart computer
Salah satu cara sederhana untuk memeriksa koneksi internet pada komputer
bersistem operasi Windows, adalah dengan menggunakan utiliti ping. Cukup
melalui menu [Start] > [Run], dan dengan mengetikkan ping dan alamat situs
yang dituju (sebagai contoh, ping www.google.com), maka akan muncul sederetan
informasi yang menjadi indikator putus atau tidaknya koneksi internet.
Lazimnya sebuah �kebiasaan�, tanpa disadari pengguna internet cukup sering
mengetikkan perintah tersebut secara berulang-ulang, sekadar untuk memeriksa
koneksi internet atau jaringan.
Sabtu, 11 Februari 2012
Jumat, 10 Februari 2012
ARSITEKTUR KOMPUTER
Sampai saat ini komputer sudah mengalami perubahan dari model awalnya,
walaupun begitu semua komputer memiliki arsitektur dasar yang sama. Skema komputer
(computer schema), adalah diagram yang menggambarkan unit-unit dasar yang terdapat
dalam semua sistem komputer.
Gambar 1. skema komputer
1. Central processing unit (CPU), yang mengendalikan semua unit sistem komputer
yang lain dan mengubah input menjadi output.
• Primary storage (penyimpanan primer), berisi data yang sedang diolah
dan program.
• Control unit (unit pengendali), membuat semua unit bekerja sama sebagai
suatu sistem
• Arithmatika and logical Unit , tempat berlangsungkan operasi
perhitungan matematika dan logika.
2. Unit Input, memasukkan data ke dalam primary storage.
3. Secondary storage (penyimpanan sekunder), menyedikan tempat untuk
menyimpan program dan data saat tiak digunakan.
4. Unit Output, mencatat hasil pengolahan.
I. Peralatan Input
Beberapa alat input memiliki fungsi ganda, yaitu sebagai alat input dan juga
sebagai alat output untuk menghasilkan data. Alat input/ouput demikian dikenal dengan
terminal. Alat input dibagi ke dalam dua golongan yaitu alat input langsung dan tidak
langsung. Bila terminal dihubungkan dengan pusat komputer yang letaknya jauh dari
terminal melalui alat komunikasi, maka disebut dengan nama Remote Job Entry (RJE)
terminal atau Remote Batch terminal.
Control unit
Aritmathic
logical unit
primary
storage
Data input Data output
Secondary
storage
2Alat input
langsung memungkinkan input diproses secara langsung oleh CPUmelalui alat input tanpa terlebih dahulu dinmasukkan ke dalam media penyimpanan
ekternal. Alat input langsung terdiri dari beberapa golongan yaitu: keyboard, pointing
device, scanner, voice recognizer.
Alat input tidak langsung , dimana data yang dimasukkan tidak langsung diproses
oleh CPU, tetapi direkam terlebih dahulu ke suatu media mechine readable form (bentuk
yang hanya dapat dibaca oleh komputer dan merupakan penyimpanan ekternal). Alat
input tidak langsung terdiri dari: key-to-card, key-to-tape, key-to-disk.
Input hardware digunakan untuk mentranmisikan data ke processing dan storage
hardware. Peralatan yang paling popular untuk memasukkan data yaitu kombinasi antara
keyboard dan layar monitor. Layar monitor dianggap sebagai bagian dari input hardware
kerena digunakan untuk memeriksa apakah data yang akan dimasukkan telah diketik.
Disamping jenis input hardware di atas, terdapat juga input harware lainnya yaitu mouse,
scanner, voice recognition, handwriting device, machine data input (misalnya :
modem),light pen, dan bar code reader.
Voice recognition device dipakai untuk memasukkan suara manusia ke dalam
signal interpreter. Kebanyakan voice system yang digunakan sekarang mempunyai
vocabulary yang kecil dan harus dilatih untuk mengenal kata-kata tertentu. Caranya,
seseorang membacakan sebuah daftar kata-kata yang biasa digunakan sehingga signal
interpreter dapat menetapkan polanya. Misalnya pekerja menyebut box yang mereka
bawa. Voice input diperlukan karena tangan pekerja sibuk dan tidak dapat mengetik atau
memanipulasi peralatan ketik input device lainnya.
Hardwriting recognition device digunakan untuk memasukkan data dengan cara
menulis pada elektronis yang sensitive. Karakter-karakter tersebut dikenal dan
dimasukkan ke dalam system computer, biasanya suatu system PC (personal computer).
Gambar 2. Hardwriting recognition device
3Modem
merupakan salah satu jenis alat input data untuk menghubungkankkomputer dengan computer lain melalui jaringan telepon. Jenis input hardware lainnya
yaitu light pen yang digunakan untuk menunjuk item-item pada layar monitor dan bar
code reader yang biasa digunakan di supermarket untuk mengidentifikasi suatu jenis
barang.
Gambar 3. Modem
1. 1 Keyboard
Penciptaan keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar
rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopere Lathan pada tahun 1868 dan
banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.
Keyboard computer pertama disesuaikan dari kartu pelunbang(punch card) dan
teknologi p[engiriman tulisan jarak jauh(teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC
menggunakn pembaca kartu pembuat lubang(punched card reader) sebagai alat input dan
output,
Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah
kompyter, karena keyboard merupakan sebuahpapan yeng terdiri dari tombol-tombol
untuk mengetikkan kalimat dan symbol-simbol khisus lainnya pada computer. Keyboard
dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tuts,
Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf (alphabet A-Z, a-z, angka(numeric),
0-9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = / , . ? “ ‘ : ; \ |,
tombol fungsi (F1-F12), serta tobol-tobol khusus lainnya yantg jumlah seluruhnya adalah
104 tuts. Sedangkan pada mesin ketik jumlah tutsnya adalah 52 tuts. Bemtuk keyboard
umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif.
Dahulu orang banyak yang menggunakan mesin ketik baik yang biasa maupun
mesin ketik listrik. Keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi dengan mesin
ketik. Perbedaannya terletak pada hasil output atau tampilannya. Bila kita menggunakan
mesin ketik, kita tidak dapat menghapus atau membatalkan apa-apa saja yang sudah
diketikan dan setiap satu huruf atau symbol kita ketikan maka hasilnya langsung kita liat
pada kertas.tidak demikian dengan keyboard. Apa yang kita ketikan hasil atau
keluarannya dapat kita lihat dilayar monitor terlebih dahulu, kemudian kita dapat
memodifikasi atau melakukan perubahan-perubahan bentuk tulisan ,kesalahan ketikan
dan lainnya.
4Keyboard
dihubungkan ke computer dengan sebuah kabel yang terdapat pada
keyboard. Ujung kabel tersebut dimasukan kedalam port yang terdapat pada CPU
computer.
Gambar 4. Keyboard
1. 2 Mouse
Pada dasarnya, penunjuk (pointer) yang dikenal dengan sebutan”Mouse” dapat
digerakan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse.
Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat dibelakang mouse, maka
akan terlihatdua pengendali gerak didalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat
bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk yang satu kearah horizontal
(mendatar) dan satu lagi Vertikal (atas dan bawah ).
Jika kita hanya menggerakan pengendali horizontal maka penunjuk hanya akan
bergrak secara horizontal saj pada layar monitor computer. Dan sebaliknya jika penunjuk
vertical yang digerakan, maka penunjuk hanya bergrak secara vertical saja dilayar
monitor.jika keduanya kita gerakan maka gerakan penunjuk (pointer) akan menjadi
diagonal. Jika bola kecil dimasukan kembali, maka bola itu akan menyentuh dan
menggerakan kedua pengendali gerak tersebut sesuai dengan arah mouse yang kita
gerakan.
Pada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi umumnya hanya dua
tombol yang berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan. Pengaruh dari
penekanan tombol atau yang di kenal dengan istilah “click” ini tergantung pada object
(daerah) yang kita tunjuk. Computer akan mengabaikan penekanan tombol (click) bila
tidak mengenai area atau object yang tidak penting.
Kemudian dalam penggunaan mouse juga kita kenal dengan istilah “Drag” yang
artinya menggeser atau menarik. Apabila kita menekan tombol paling kiri tanpa
melepaskannya dan sambil menggesernnya, salah satu akibatnya object tersebut
berpindah atau menjadi pindah (tersalin) ke object lain dan terdapat kemungkinan
lainnya. Kemungkinan-kemungkinan ini tergantung pada jenis program aplikasi apa yang
kita jalankan. Mouse terhubung dengan computer dengan sebuah kabel yang terdapat
pada mouse. Ujung kabel tersebut dimasukan pada port yang terdapat di CPU computer.
Gambar 5. Mous
1. 3 Scanner
Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin
foto kopi. Mesin foto kopi hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan
scanner hasilnya ditampilakn pada layar monitor computer dahulu kemudian baru dapat
dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian
dapat disimpan sebagai file tekx, dokuman dan gambar.
Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya
seukuran dengan kertas folio, ada juga yang seukuran postcard, bahkan yang terbaru
berbentuk pena yang baru diluncurkan oleh perusahaan WizCom Technologies Inc.
scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga 1000 halaman teks cetak dan
kemudian mentranfernya ke sebuah computer pribadi (PC). Scanner berukuran pena
tersebut dinamakan “Quicklink”. Pena scanner itu berukuran panjang enam inci dan
beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut menurut WizCom dapat melakukan
pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar. Data yang telah
diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi computer
yang mengenali teks ASCII. Perbedaan tiap scanner dari merbagai merk terletak pada
pemakaian teknologi dan resolusinya. Pemakaian tekologi misalnya penggunaan tombol
digital dan teknik pencahayaan.
Gambar 6. Scaner
Cara kerja scanner :
Ketika kita menekan tombol mouse untuk memulai scanning, yang terjadi adalah :
1. penekanan tobol mouse dari computer mwnggerakan pengendali kecepatan pada
mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses
pengiriman ke unit scanning
2. kemudian unit scanning menempatkan proses pengiriman ke tempat atau jalur
yang sesuai untuk langsung memulai scanning
3. nyala lampu yang telihat pada scanner menandakan bahwa kegiatan scanning
sudah mulai dilakukan
4. setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan
hasilnya dapat dilihat pada layar monitor
5. apabila hasil atau tampilan teks atan gambar ingin dirubah, kita dapat merubahnya
dengan menggunakn software-software aplikasi yang ada. Misalnya dengan
photoshop, adobe, pot scanned dll
Ada dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa gambare yang berwarna yaitu :
1. scanner yang hanya bisa satu kali menscan warna dan menyimpan semua wara
tersebut pada saat itu saja
2. scanner yang lansung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan beberapa
warna. Warna-warna tersbut adalah merah, hijau, dan biru
scanner yang disebut pertama lebih cepat dibandingkan dengan yang ke dua, tetapi
menjadi kurang bagusjika digunakan reproduksi warna. Kebanyakan scanner di jalankan
pada 1 bit, 8 bit(256 warna) dan 24 bit (> 16 juta warna). Bila kita membutuhkan hasil
yang sangat baik maka dianjurkan mengunakan scanner dengan bit yang besar agar
resolusi warna lebih banyak dan bagus.
Rabu, 08 Februari 2012
Polinom Newton Gregory
- Polinom Newton-Gregory merupakan kasus khusus dari polinom Newton untuk titik-titik yang berjarak sama. Pada kebanyakan aplikasi nilai-nilai x berjarak sama, misalnya pada tabel nilai fungsi, atau pada pengukuran yang dilakukan pada selang waktu yang teratur.
- Disini kita menggunakkan tabel selisih,
- Ada dua macam tabel selisih
- -Tabel selisih maju (forward difference)
- -Tabel selisih mundur (backward difference)
Polinom Newton Gregory
Polinom
Newton-Gregory merupakan kasus khusus dari polinom Newton untuk titik-titik yang berjarak sama. Pada kebanyakan aplikasi nilai-nilai x berjarak sama, misalnya pada tabel nilai fungsi, atau pada pengukuran yang dilakukan pada selang waktu yang teratur.
Disini kita menggunakkan tabel selisih,
Ada dua macam tabel selisih
-Tabel selisih maju (forward difference)
-Tabel selisih mundur (backward difference)
Polinom newton gtregory maju
Polinom Newton
Gregory Maju diturunkan dari tabel selisih majumisalnya diberikan lima buah titik dengan absis x yang berjarak sama.maka tabel selisih maju yang dibentuk sebagai berikut:
Interpolasi
Interpolasi Linier
nCara: menghubungkan 2 titik dengan sebuah garis lurus
nPendekatan formulasi interpolasi
linier sama dengan persamaan garis lurus.
n
nJarak yang
dibutuhkan sebuah kendaraan untuk berhenti adalah fungsi kecepatan.
Data percobaan berikut ini menunjukkan
hubungan antara kecepatan dan jarak yang
dibutuhkan untuk menghentikan
kendaraan.
n
Perkirakan jarak henti yang
dibutuhkan bagi sebuah kenderaan yang
melaju dengan kecepatan 45
mil/jam.
Interpolasi Kuadrat
nInterpolasi
orde 2 sering disebut sebagai interpolasi
kuadratik, memerlukan 3 titik
data.
nBentuk polinomial orde ini adalah :
f2(x) = a0 + a1x + a2x2
dengan mengambil:
a0 = b0 – b1x0 + b2x0x1
a1 = b1 – b2x0 + b2x1
a2 = b2
-
Metode Lain
nSecara umum, penentuan polinomial dengan cara tsb kurang disukai, karena mempunyai kemungkinan
yang jelek terutama untuk derajat polinomial yang
semakin tinggi.
nTerdapat beberapa metode polinom interpolasi
:
nPolinom Lagrange
nPolinom Newton
nPolinom Newton Gregory
Langganan:
Postingan (Atom)